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Sculpter le bruit : Retour d'expérience sur la génération de textures sonores

Confronté à un acouphène permanent, j'ai cherché à comprendre comment le son pouvait être utilisé pour masquer ou apaiser ces fréquences parasites. Cette recherche m’a poussé à explorer la physique des bruits colorés et les méthodes informatiques permettant de les générer de toutes pièces.

Cette conférence propose une plongée technique dans l'univers des bruits blancs, roses et bruns. Nous détaillerons les principes physiques qui différencient ces spectres et, surtout, comment passer de la théorie à l’implémentation logicielle.

Au programme :

  • Physique acoustique : Pourquoi la répartition de l'énergie par octave change-t-elle radicalement notre perception (du sifflement agressif au grondement apaisant) ?

  • Génération algorithmique : Comparaison des méthodes, de la simple distribution aléatoire aux algorithmes plus complexes comme celui de Voss-McCartney pour le bruit rose.

  • Manipulation de signal : Comment l'utilisation de filtres et l'intégration permettent de "sculpter" des textures sonores spécifiques en informatique.

  • En passant par un petit éclairage sur la nature même d'un acouphène.

L’objectif est de partager un retour d’expérience pratique sur la manipulation du signal audio, en montrant comment quelques lignes de code permettent de transformer un chaos mathématique en une solution concrète de confort auditif.

Présenté par :

Photo de Sébastien Ferrer Sébastien Ferrer

Suite à la conférence, vous pouvez faire un retour aux conférenciers et conférencières sur OpenFeedback